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Ouverture d'une porte verrouillée (sans clé et avec)

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Benoit

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Je suis actuellement en train de programmer les portes de mon donjon, mais je n'arrive pas à programmer ces portes, avec ou sans clé. Quels évènements faut-il insérer pour y parvenir?

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Wendy

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Ouverture d'une porte à bouton : tu programmes le bouton (enfoncé si [RTY] activé). Si [RTY] est activé, la porte est ouverte, sinon fermée. En page 1, tu mets l'image de la porte fermée. En page 2, tu ne mets aucune image mais "si [RTY] activé" en condition de déclenchement. Aucune instruction dans la grande case.

Porte fermée à clé : pareil, mais en page 1, tu ajoutes ceci :

Si [Petites clés] >= 1
_[Petites clés] - 1
_Activer [RTY]
_Jouer son : "porte qui s'ouvre"
Sinon (facultatif)
_Afficher message : "tu n'as pas de petite clé"
Fin condition

Chaque porte doit se distinguer par l'interrupteur qui la contrôle.


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Benoit

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En passant : à bouton, sauf si elle s'ouvre avec autre chose, une énigme par exemple.

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Wendy

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benoit a écrit:En passant : à bouton, sauf si elle s'ouvre avec autre chose, une énigme par exemple.
C'est à dire ? J'ai dit comment faire une porte fermée à bouton. Pour les portes fermées à énigme ou qui s'ouvrent sur la mort d'un ennemi, le principe est le même (il faut activer [RTY] à la mort de l'ennemi ou à la résolution de l'énigme).


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Benoit

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Je l'avais compris, c'était juste pour préciser.
Je testerai demain, là, j'essaye le jeu que Papy39 m'a envoyé (la version démo du chaudron d'or).

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