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Enigme à chemin unique

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1 Enigme à chemin unique le 25/8/2012, 08:56

Benoit

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J'aimerais à présent savoir comment créer un énigme de ce style : Link est dans un labyrinthe où il doit passer une et une seule fois sur chaque case traversable. Est-ce qu'il faut créer un interrupteur pour chaque case où bien est-ce qu'il y a une autre alternative?

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2 Re: Enigme à chemin unique le 26/8/2012, 11:47

Wendy

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Avec des interrupteurs, ça prendrait beaucoup de temps à programmer, mais je vais réfléchir à autre chose. J'ai déjà fait un truc dans le genre d'antan. Laisse-moi juste quelques jours pour cogiter dessus.


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3 Re: Enigme à chemin unique le 26/8/2012, 15:55

Benoit

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Cogite, cogite, j'attends ta réponse.

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4 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 13:28

Wendy

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Chaque événement regarde vers une direction. On va s'en servir. Tu entres et tous les événements regardent en haut. Lorsque Link passe dessus, ils regardent vers le bas. Voici la programmation.

Si cet événement dirigé vers le haut
_Déplacer événement : retourner de 180 °
Sinon
_(Link est déjà passé par cette case)
Fin

Dans le "sinon" : il te faudra remettre tous les événements vers le haut.

Pour la couleur/forme ou autre chose des dalles : il te faut trifouiller dans le character afin d'avoir les bons figurés.


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5 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 13:52

Benoit

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Pour la couleur, je pensais plutôt à trifouiller dans les Tilesets.

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6 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 15:03

Wendy

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Les événements issus des tilesets n'ont pas de direction je crois. Mieux vaut utiliser des characters.


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7 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 15:13

Benoit

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J'ai trouvé une idée : je vais faire avec des boutons rouges ou bleus.
Oh, et j'ai un problème : Link ne peut pas passer par dessus des évènements. Comment puis-je remédier à cela?

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8 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 15:54

Wendy

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Tout simplement en mettant "traverse tout" dans l'événement.


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9 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 16:27

Benoit

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Bon, j'ai donc une solution à cela.
Par contre, juste une question : sur le fichier GOT nommé Interrupteurs.png, à quelle direction correspondent les deux boutons au sol bleus (enfoncé et en l'air)?

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10 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 17:20

Wendy

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La ligne la plus haute correspond au bas. La suivante à la gauche. La suivante à la droite. La dernière au haut.


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11 Re: Enigme à chemin unique le 27/8/2012, 20:57

Benoit

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Dans ce cas, j'ai un problème, c ar aucune de ces 4 directions ne fonctionne. Je les ai testées toutes les quatre. Enfin, bon, je vais voir.
EDIT : Il a du y avoir une erreur lors de mon premier test, ça marche maintenant.
Oh, et est-ce que les colonnes correspondent à quelque chose elles aussi?

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12 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 06:27

Wendy

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Admin
Les colonnes correspondent aux pas. Si ton événement va vers le bas, il prendra d'abord la position de la 1ère colonne, puis de la 2nde puis de la 3e et de la dernière, tout en restant sur la ligne du haut (direction bas).


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13 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 08:42

Benoit

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Donc, pour que l'interrupteur se mette en position abaissée, comme celle ci est à droite du premier et que les deux sont tout à gauche de la troisième ligne, il faut que je mette comme condition "si tourné vers la droite" et comme résultat "faire un pas vers..."
C'est bien ça?

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14 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 10:44

Wendy

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Pas "faire un pas" mais "regarder vers".


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15 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 10:56

Benoit

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Dans ce cas, qu'est ce que ça donne avec cette image : http://hpics.li/ccfcc78

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16 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 11:22

Wendy

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Tes 2 carreaux (avant et après avoir marché dessus) doivent être dans la même colonne.


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17 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 14:31

Benoit

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Modérateur
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Ca ne change rien : j'entends le son que j'ai mis, mais l'inter reste en haut.

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18 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 15:27

Wendy

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On peut voir comment tu l'as programmé ?


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19 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 16:03

Benoit

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Avec l'image que je t'ai mise plus haut, en mettant l'inter bleu levé en dessous de celui enfoncé :
Si cet événement est vers le haut
_Déplacer cet événement : pivote de 90 ° vers la gauche
_ son interrupteur
_Sinon
_Son erreur
FinSi
EDIT : Avec une image de mes inters : http://hpics.li/9f16879

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20 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 16:52

Wendy

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Admin
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Il te met le bloc bleu enfoncé ? Essaie de diriger l'événement vers la droite et non pas de le tourner de 90 ° vers la gauche.


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21 Re: Enigme à chemin unique le 28/8/2012, 18:43

Benoit

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Modérateur
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Non, il me met l'inter levé initialement, mais rien ne change lorsque Link passe dessus.

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22 Re: Enigme à chemin unique le 29/8/2012, 06:32

Wendy

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Admin
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As-tu bien mis comme sujet du déplacement "cet événement" ? Si tu as fait de la sorte, il faudrait que je voie la capture, je suis larguée là.


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23 Re: Enigme à chemin unique le 29/8/2012, 09:25

Benoit

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Modérateur
Modérateur
J'ai bien mis "cet événement".
Je t'envoie la capture de mon code.

EDIT : La voila : http://hpics.li/8aadb27

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24 Re: Enigme à chemin unique le 29/8/2012, 13:11

Papy39

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Maker
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Elles sont belles les pages d'évènements de RMXP : y'a du bleu, du rouge, du vert... Smile

Dans RM03, tout est noir Rolling Eyes

Bon, je sors, c'est pas ça qui fait avancer le schmilblick Suspect

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25 Re: Enigme à chemin unique le 29/8/2012, 13:44

Benoit

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C'est vrai que c'est plus coloré, donc c'est plus simple à repérer.
Je ne vois tout de même pas quelq est mon problème. Tu n'aurais pas une idée?

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