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Programmer une chute de Link

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1 Programmer une chute de Link le 26/8/2012, 20:14

Benoit

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Modérateur
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Je sais comment faire pour changer l'apparence de Link, mais comment faire en sorte qu'il revienne sur la case où il était précédemment?

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2 Re: Programmer une chute de Link le 27/8/2012, 13:25

Wendy

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Dès que Link arrive sur la carte, tu enregistres dans 2 variables sa position X et sa position Y (lors de la téléportation, tu actives [Changement de carte] et sur la carte, tu mets cet enregistrement en processus parallèle si [Changement carte] est activé, et tu le désactives à la fin). Dès qu'il tombe, tu le renvoies à cette position (en ajoutant l'ID de la carte qui est celui de laquelle Link se trouve).


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3 Re: Programmer une chute de Link le 1/11/2012, 20:36

Benoit

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En me remettant là dessus, je ne comprends pas bien comment faire. Tu peux m'envoyer une capture d'écran STP (à moins qu'on puisse trouver quelque chose de semblable dans le dossier de GOT,dont je puisse m'inspirer...)

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4 Re: Programmer une chute de Link le 1/11/2012, 20:52

Wendy

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Dans le jeu GOT, tu pourras trouver, mais il y a beaucoup de choses à côté. Regarde dans l'événement "données" en (0;0) (tout en haut à gauche) : tu verras qu'il enregistre les coordonnées d'arrivée si Link débarque sur la carte. Dans l'événement commun "chute dans un trou", Link est téléporté à la position enregistrée par les variables (en perdant de la vie).


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5 Re: Programmer une chute de Link le 1/11/2012, 20:53

Benoit

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Modérateur
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Bon, OK. Pour le moment, je fais un autre truc et j'ai une question à te poser : comment tu fais pour faire arriver tout le plan quand on obtient la carte, en un seul événement?

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6 Re: Programmer une chute de Link le 1/11/2012, 21:56

Wendy

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Je ne comprends pas ta question sur la carte.


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7 Re: Programmer une chute de Link le 1/11/2012, 22:27

Benoit

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Modérateur
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Je n'ai rien dit, je n'arrivais pas à voir les événements que tu avais fait sur les cases.

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