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RM03 - Compter le nombre de "Link mort"

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Papy39

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Comment peut-on compter le nombre de fois que Link est mort, puisque en cas de « Game Over » on revient à la dernière sauvegarde, qui ne peut pas inclure cette mort ?

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Wendy

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Il n'y a aucun moyen de le faire.


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Papy39

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Je croyais que tu l'avais fait dans TSC, mais non : je sais par exemple que j'ai donné 27538 coups d'épée et appuyé sur 164559 touches, mais pas combien de fois Link est mort.
J'ai confondu avec la trilogie Roth, mais c'est en C++

Tant pis ! Wink

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Wendy

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Dans GOT 2.0 où, à la mort de Link, il reviendra chez lui, ce sera possible. Mais si tu renvoies le joueur à l'écran titre à la mort de Link, c'est impossible car les données non sauvegardées sont perdues.


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Tu n'as qu'à faire ton système de Game over personnalisé, pour que quand link meure, il retourne à un endroit particulier


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Papy39

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Merci, vos deux réponses concordent.
Cette mort de Link sera donc enregistrée à la prochaine sauvegarde, sauf s'il décide de quitter sans sauvegarder, auquel cas il se retrouvera à la dernière sauvegarde avant le Game Over.
Et il y a un petit inconvénient à ce procédé : il faut réattribuer à Link un nombre de coeurs (pleins) forfaitaire.
Je ne sais pas encore quel sera mon choix, mais je pourrai le modifier plus tard.

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Je te recommande 3 coeurs pleins. LE standard par excellence ! Very Happy


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Papy39

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N'oublies pas que mon jeu est sans combats, et tu as pu voir dans la démo qu'au début du jeu Link possède 2 coeurs (et à la fin il sera très loin des 20 traditionnels )!

Donc si je choisis cette option, ce sera 2 coeurs : ce jeu, parodique, doit justement se démarquer des standards de toutes sortes (mais en gardant l'esprit et l'ambiance d'un Zelda). Razz

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Je t'appuie là-dessus!


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