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Bugs du jeu

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51 Re: Bugs du jeu le 11/4/2018, 19:12

Benoit

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Ca me semble surprenant, les jeux de Vincent n'avaient pas ce problème...

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52 Re: Bugs du jeu le 12/4/2018, 17:32

Benoit

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Nouveau bug : est-il normal que le koopa présent pour le boss du casino (je ne les trouve pas super beaux, d'ailleurs, ces koopas...) nous dise directement "vous avez vaincu Trinnexx, laissez-le tranquille" ?

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53 Re: Bugs du jeu le 12/4/2018, 17:50

Wendy

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Benoit a écrit:Nouveau bug : est-il normal que le koopa présent pour le boss du casino (je ne les trouve pas super beaux, d'ailleurs, ces koopas...) nous dise directement "vous avez vaincu Trinnexx, laissez-le tranquille" ?
Non, ce n'est pas normal.

Ces koopas viennent de "Super Mario World".


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54 Re: Bugs du jeu le 12/4/2018, 17:54

Benoit

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Autre point : serait-il possible de changer la touche pour le passage en mode fenêtré ? A chaque fois, mon jeu crashe... (et les fichiers stderr et stdout sont delete...)

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55 Re: Bugs du jeu le 12/4/2018, 17:57

Wendy

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Je peux mettre la touche que je souhaite, mais c'est à changer dans le code.
Pourquoi ton jeu plante en appuyant sur F4 ?


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56 Re: Bugs du jeu le 12/4/2018, 18:09

Benoit

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Si seulement je pouvais le savoir...
Sinon, que dit le koopa a côté de Trinexx en temps normal ?

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57 Re: Bugs du jeu le 12/4/2018, 19:13

Wendy

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Il explique les règles du Trinexx (si le Trinexx n'a pas été vaincu).

Edit : j'ai mis en ligne la version modifiée. Les flammes de la tortue sont plus lentes, le temps d'invincibilité a été augmenté.
Le bug du Trinexx n'a pas encore été résolu (je n'ai pas encore trouvé d'où il vient).


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58 Re: Bugs du jeu le 23/4/2018, 12:01

Michel54

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Bonjour,
Je suis en train de refaire le jeu et j’ai de nouveau rencontré le bug de la flûte lors d'une téléportation dans le donjon 8 et dans le monde des ténèbres. En fait ce bug peut se produire dans n’importe quelle salle du donjon 8 ou n’importe quel endroit du monde des ténèbres.
Je pense avoir une piste pour avoir reproduit le bug volontairement.
Si on se téléporte du monde des ténèbres vers le monde de la lumière à partir d’un point où apparaît un ennemi et que l’on revient dans le monde des ténèbres au même point, il y a un conflit d’apparition de Link avec l’ennemi  créant un bug du jeu. Peut-être faudrait-il déclencher une bataille dans ces cas-là ?
J’espère que cela pourra aider à résoudre ce bug.

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59 Re: Bugs du jeu le 23/4/2018, 12:18

Wendy

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C'est fort possible.


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60 Re: Bugs du jeu le 24/4/2018, 01:29

VL437


Nouveau
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Je crois avoir trouvé une méthode pour reproduire facilement le bug de téléportation. Ça semble bel et bien lié au fait d'apparaître sur un ennemi...

1) Allez devant l'entrée du donjon 10 (là où il y a un ennemi bleu électrique).
2) Placez-vous juste en haut de l'échelle (pas sur l'échelle, mais bien sur la terre ferme juste un peu au-dessus).
3) Jouez de l'ocarina.
4) Ré-utilisez le téléporteur.
5) Vous apparaîtrez à la même position que l'ennemi bleu et serez téléportés sur une map boguée (c'est une map de maison avec le sage du début du jeu).

Ça risque fort d'arriver aux joueurs qui essaieront de prendre la gemme de force...

Edit:

J'ai réessayé et cette fois, même pas de maison, juste le sage en plein milieu d'un background du monde des ténèbres. Oh, et ne sauvegardez jamais à cet endroit, vous risquez de bloquer votre sauvegarde (heureusement que j'en avais fait une copie avant d'essayer...).

Wendy, quand tu auras trouvé la cause, je serais bien curieux de comprendre exactement ce qu'il se passe... pourquoi est-on téléporté de la sorte et pourquoi la map résultante est complètement boguée.

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61 Re: Bugs du jeu le 24/4/2018, 06:34

Wendy

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L'explication est très simple, quoiqu'un peu technique.
Le jeu connaît les maps par leurs ID (numéros) : le monde de la lumière a l'ID 1, le monde des ténèbres a l'ID 2, le donjon 8 a les ID 46 pour la partie lumière, 47 pour la partie ténèbres.
La téléportation entre mondes avec la flûte n'est autorisée que sur les maps 2 et 47. En utilisant la flûte, le jeu amène Link à la map à l'ID précédent. Mais si Link est bloqué, il est ramené à la map à l'ID suivant. Or, les maps 3 et 48 sont très petites, et n'ont pas été conçues pour accueillir Link aux coordonnées du donjon 10.

Pour résoudre ce problème, ma solution sera de vérifier les ennemis lors de la transition : si un ennemi se trouve trop près de Link, il est tué.


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62 Re: Bugs du jeu le 24/4/2018, 23:09

VL437


Nouveau
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Intéressant...

Ouais, tuer les ennemis sur lesquels on atterrit serait possiblement une bonne solution. Ou au moins, t'assurer de faire -1 plutôt que +1 lorsque le joueur arrive du monde de la lumière et que tu dois l'y renvoyer, histoire d'empêcher les speedrunners de figurer un wrong warp à la Ocarina of Time Very Happy

Merci de l'explication!

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63 Re: Bugs du jeu le 29/9/2018, 01:46

Benoit

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Nouveau bug repéré pendant que je rédige la soluce !
Dans le donjon 5, quand on vient de tuer le miniboss, un halo de lumière subsiste en plus du notre (je sais pas si ça vient du fait que j'ai changé d'item, c'est pas impossible).
Image :

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64 Re: Bugs du jeu le 29/9/2018, 06:21

Wendy

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Merci de me signaler ce bug.

Je ne sais absolument pas à quoi il est dû. C'est un bug que j'avais déjà rencontré et que je n'ai jamais pu résoudre.


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65 Re: Bugs du jeu le 29/9/2018, 09:42

Benoit

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Je ne sais pas comment tu gères les entités dans ces cas là, mais j'ai l'impression que c'est comme si tu n'avais pas été jusqu'au bout de la liste d'entités concernées.

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66 Re: Bugs du jeu le 29/9/2018, 21:38

Wendy

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Les têtes du Voleur et leurs projectiles sont des ennemis, et non des entités. Les tirs ont un flag les rendant lumineux. En théorie, si les ennemis ont une vie négative ou nulle, ils ne doivent opposer aucune collision. Et leur flag lumineux est censé être ignoré. Ce bug prouve que ce système a une défaillance.


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67 Re: Bugs du jeu le 29/9/2018, 21:41

Benoit

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Ce n'est pas durant le combat contre le Voleur (d'ailleurs, ce n'est pas le Voleur, mais l'Aveugle, dans ALTTP), mais durant celui contre Skeleton Knight, juste avant d'obtenir la baguette. Avec le mot "entité", je généralise tout ce qui est ennemis, obstacles ponctuels (rochers, buissons, etc), collectibles, et autres. Ici, je parle des 4 flammes qui sont autour de lui et qui ont, elles, un halo lumineux autour d'elles.

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68 Re: Bugs du jeu le 29/9/2018, 22:07

Wendy

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Le problème est le même avec Stalfos. Les flammes sont des ennemis avec le flag lumineux activé.


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69 Re: Bugs du jeu le 1/10/2018, 23:44

Benoit

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OK, ben j'avoue ne pas trop voir d'ou peut venir le problème si les flags lumineux sont dépendants des ennemis. Peut-être faut-il vérifier la partie héritage des données...

Sinon, je viens de découvrir un autre "bug" (je mets entre guillemets parce que c'est plus un illogisme qu'un bug) : Dans le donjon 7, au 1er étage, salle en D3 : si on chute dans cette salle avant d'avoir appuyé sur le bouton au nord, la porte en bas est déjà débloquée et le bouton ne sert plus à rien...

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70 Re: Bugs du jeu le 2/10/2018, 06:43

Wendy

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C'est une fonction voulue, car si le bouton n'a pas été enfoncé, Link se retrouve bloqué...


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71 Re: Bugs du jeu le 4/10/2018, 19:48

Benoit

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Modérateur
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OK, ça fait juste bizarre d'avoir un bouton qui ne fait rien.

Nouveau souci (importance : extrêmement faible, mais bon, je le remonte quand même : une faute de frappe et une de conjugaison dans le texte de l'obtention des bottes de Pégase : "Partique" -> "Pratique" et "Couriras" -> "Courras".

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72 Re: Bugs du jeu le 5/10/2018, 11:31

Wendy

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Admin
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C'est très facile à corriger. Merci de signaler.


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73 Re: Bugs du jeu le 5/10/2018, 11:32

Benoit

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Modérateur
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Est-ce que tu aurais moyen de m'envoyer ce screen mis à jour ? Je préfère éviter les screens avec des fautes de frappe dans la soluce...
Sinon, la version corrigée du programme me convient aussi, j'ai prévu une save en backup.

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74 Re: Bugs du jeu le 11/10/2018, 09:51

op2seb

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Membre d'or
Membre d'or
Bonjour,

J'ai un probleme dans le donjon 8 et me monde des ténèbres.
Quand j'utilise la flute, un repère me montre l'endroit au j'ai changer de monde. Par contre lorsque je vais dessus rien ne se passe. c'est un peu embêtant pour les clefs dans les carrés fermés. Je sauvegarde et je reprends au début du donjon.

Voir le profil de l'utilisateur http://opseb.free.fr/vinyls/

75 Re: Bugs du jeu le 11/10/2018, 09:52

Benoit

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Modérateur
C'est indiqué dans la description de la flute, il me semble, il faut appuyer sur espace en étant sur le téléporteur.

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